성장일기

내가 보려고 정리하는 공부기록

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[백준] 11404: 플로이드 (플로이드-워셜 알고리즘) - JAVA

ㅂclass 4+https://www.acmicpc.net/problem/11404    # 문제n(2 ≤ n ≤ 100)개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 m(1 ≤ m ≤ 100,000)개의 버스가 있다. 각 버스는 한 번 사용할 때 필요한 비용이 있다.모든 도시의 쌍 (A, B)에 대해서 도시 A에서 B로 가는데 필요한 비용의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. # 예제입력 : 첫째 줄에 도시의 개수 n이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 주어진다. 버스의 정보는 버스의 시작 도시 a, 도착 도시 b, 한 번 타는데 필요한 비용 c로..

[백준] 9527 : 1의 개수 세기 (DP, 비트마스킹, 누적합) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/9527   # 문제두 자연수 A, B가 주어졌을 때, A ≤ x ≤ B를 만족하는 모든 x에 대해 x를 이진수로 표현했을 때 1의 개수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.즉, f(x) = x를 이진수로 표현 했을 때 1의 개수라고 정의하고, 아래 식의 결과를 구하자. # 예제입력 :  첫 줄에 두 자연수 A, B가 주어진다. (1 ≤ A ≤ B ≤ 1016)2 12 출력21 # 필요개념이 문제에서는 입력값의 범위가 int를 넘어가기 때문에, long을 사용해주어야 한다. 이는 숫자가 정말 ! 커진다는 것이다.처음 문제를 풀 때, 비트마스킹을 이용할 생각은 없었고 그냥 dp와 누적합을 이용할 생각이었다.  비트비트(Bit)는 우리가 ..

[백준] 17404: RGB거리 2 (DP) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/17404   # 문제RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다.집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자.1번 집의 색은 2번, N번 집의 색과 같지 않아야 한다.N번 집의 색은 N-1번, 1번 집의 색과 같지 않아야 한다.i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다.  # 예제입력 :  첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강,..

[백준] 10942: 팰린드롬? (dp, 투포인터) - JAVA

class 5 https://www.acmicpc.net/problem/10942   # 문제명우는 홍준이와 함께 팰린드롬 놀이를 해보려고 한다.먼저, 홍준이는 자연수 N개를 칠판에 적는다. 그 다음, 명우에게 질문을 총 M번 한다.각 질문은 두 정수 S와 E(1 ≤ S ≤ E ≤ N)로 나타낼 수 있으며, S번째 수부터 E번째 까지 수가 팰린드롬을 이루는지를 물어보며, 명우는 각 질문에 대해 팰린드롬이다 또는 아니다를 말해야 한다.예를 들어, 홍준이가 칠판에 적은 수가 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1라고 하자.S = 1, E = 3인 경우 1, 2, 1은 팰린드롬이다.S = 2, E = 5인 경우 2, 1, 3, 1은 팰린드롬이 아니다.S = 3, E = 3인 경우 1은 팰린드롬이다.S = 5, E..

[백준] 2239: 스도쿠 (dfs) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/2239   # 문제스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자.위 그림은 참 잘도 스도쿠 퍼즐을 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오기 때문이다.하다 만 스도쿠 퍼즐이 주어졌을 때, 마저 끝내는 프로그램을 작성하시오.   # 예제입력 :  9개의 줄에 9개의 숫자로 보드가 입력된다. 아직 숫..

[백준] 9252: LCS 2 (DP) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/9252    # 문제LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다.예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다.  # 예제입력 :  첫째 줄과 둘째 줄에 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 최대 1000글자로 이루어져 있다.ACAYKPCAPCAK  출력4ACAK # 필요개념수열의 길이와 해당 수열을 구하는 일을 동시에 진행하려고 하니까 막막해서 나누어 구하기로 했다. 이전에도 LCS 길이를 구하는 문제를 풀었었기 때문에, 이러면 안 되지만 그때의 기억에 의..

[백준] 27172: 수 나누기 게임 (에라토스테네스의 체) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/27172  # 문제《보드게임컵》을 준비하다 지친 은하는 보드게임컵 참가자들을 경기장에 몰아넣고 결투를 시키는 게임 《수 나누기 게임》을 만들었습니다.《수 나누기 게임》의 규칙은 다음과 같습니다.게임을 시작하기 전 각 플레이어는 1$1$부터 1000000$1\,000\,000$ 사이의 수가 적힌 서로 다른 카드를 잘 섞은 뒤 한 장씩 나눠 가집니다.매 턴마다 플레이어는 다른 플레이어와 한 번씩 결투를 합니다.결투는 서로의 카드를 보여주는 방식으로 진행되며, 플레이어의 카드에 적힌 수로 다른 플레이어의 카드에 적힌 수를 나눴을 때, 나머지가 0$0$이면 승리합니다. 플레이어의 카드에 적힌 수가 다른 플레이어의 카드에 적힌 수로 나누어 떨..

[백준] 1197: 최소 스패닝 트리 (MST, 크루스칼 알고리즘) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/1197  # 문제그래프가 주어졌을 때, 그 그래프의 최소 스패닝 트리를 구하는 프로그램을 작성하시오.최소 스패닝 트리는, 주어진 그래프의 모든 정점들을 연결하는 부분 그래프 중에서 그 가중치의 합이 최소인 트리를 말한다. # 예제입력 : 첫째 줄에 정점의 개수 V(1 ≤ V ≤ 10,000)와 간선의 개수 E(1 ≤ E ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 E개의 줄에는 각 간선에 대한 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 정점과 B번 정점이 가중치 C인 간선으로 연결되어 있다는 의미이다. C는 음수일 수도 있으며, 절댓값이 1,000,000을 넘지 않는다.그래프의 정점은 1번부터 V번까지 번호가 매겨져 있고..

[백준] 다각형의 면적 (신발끈 공식, 기하학) - JAVA

class5https://www.acmicpc.net/problem/2166    # 문제2차원 평면상에 N(3 ≤ N ≤ 10,000)개의 점으로 이루어진 다각형이 있다. 이 다각형의 면적을 구하는 프로그램을 작성하시오.  # 예제입력 :  첫째 줄에 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 다각형을 이루는 순서대로 N개의 점의 x, y좌표가 주어진다. 좌표값은 절댓값이 100,000을 넘지 않는 정수이다.40 00 1010 1010 0 출력 :  첫째 줄에 면적을 출력한다. 면적을 출력할 때에는 소수점 아래 둘째 자리에서 반올림하여 첫째 자리까지 출력한다.100.0 # 필요개념처음 문제를 풀 때 "다각형을 이루는 순서대로"라는 조건을 보지 못해서 배열에 어떻게 담아야 할지 고민이 많았다! 그런데 다각형을 ..

[백준] 2206: 벽 부수고 이동하기 (BFS) - JAVA

class 4+ https://www.acmicpc.net/problem/2206    # 문제N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다.만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 한 개 까지 부수고 이동하여도 된다.한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다.맵이 주어졌을 때, 최단 경로를 구해 내는 프로그램을 작성하시오. # 예제입력 :  첫째 줄..

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