성장일기

내가 보려고 정리하는 공부기록

코딩테스트/백준 브론즈,실버 51

[백준] 1697: 숨바꼭질 (BFS) - JAVA

Class 3+ 에센셜https://www.acmicpc.net/problem/1697  # 문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. # 예제입력 :  첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다.5 17 출력4 # 필요..

[백준] 2193: 이친수 (DP) - JAVA

알고리즘 분류 - dphttps://www.acmicpc.net/problem/2193   # 문제0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다.이친수는 0으로 시작하지 않는다.이친수에서는 1이 두 번 연속으로 나타나지 않는다. 즉, 11을 부분 문자열로 갖지 않는다.예를 들면 1, 10, 100, 101, 1000, 1001 등이 이친수가 된다. 하지만 0010101이나 101101은 각각 1, 2번 규칙에 위배되므로 이친수가 아니다.N(1 ≤ N ≤ 90)이 주어졌을 때, N자리 이친수의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.  # 예제입력3 출력2 # 필요개념많이 풀어봤..

[백준] 11727: 2×n 타일링 2 (DP) - JAVA

알고리즘 분류 - dphttps://www.acmicpc.net/problem/11727   # 문제 2×n 직사각형을 1×2, 2×1과 2×2 타일로 채우는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.아래 그림은 2×17 직사각형을 채운 한가지 예이다. # 예제입력 :  첫째 줄에 n이 주어진다. (1 ≤ n ≤ 1,000)12 출력 :  첫째 줄에 2×n 크기의 직사각형을 채우는 방법의 수를 10,007로 나눈 나머지를 출력한다.2731 # 필요개념어떻게 점화식을 세울지 고민하다가 한 개씩 그려보았다. 모양을 하나하나 그려볼까 하다가 귀찮아서 위 사진처럼 그렸는데, 덕분에 점화식을 세우기 쉬워졌다.n = 3인 경우, n = 1인 타일 뒤에 두 칸을 더 이용할 수 있고 n = 2인 타일 뒤에는 2x1 타..

[백준] 20922: 겹치는 건 싫어 (투 포인터) - JAVA

알고리즘 스터디 (투포인터)https://www.acmicpc.net/problem/20922  # 문제홍대병에 걸린 도현이는 겹치는 것을 매우 싫어한다. 특히 수열에서 같은 원소가 여러 개 들어 있는 수열을 싫어한다. 도현이를 위해 같은 원소가 K$K$개 이하로 들어 있는 최장 연속 부분 수열의 길이를 구하려고 한다. 100000$100\,000$ 이하의 양의 정수로 이루어진 길이가 N$N$인 수열이 주어진다.  이 수열에서 같은 정수를 K$K$개 이하로 포함한 최장 연속 부분 수열의 길이를 구하는 프로그램을 작성해보자. # 예제입력 : 첫째 줄에 정수 N$N$ (1≤N≤200000$1 \le N \le 200\,000$)과 K$K$ (1≤K≤100$1 \le K \le 100$)가 주어진다.둘째 줄에..

[백준] 1309: 동물원 (DP) - JAVA

https://www.acmicpc.net/problem/1309  # 문제어떤 동물원에 가로로 두칸 세로로 N칸인 아래와 같은 우리가 있다.이 동물원에는 사자들이 살고 있는데 사자들을 우리에 가둘 때, 가로로도 세로로도 붙어 있게 배치할 수는 없다. 이 동물원 조련사는 사자들의 배치 문제 때문에 골머리를 앓고 있다.동물원 조련사의 머리가 아프지 않도록 우리가 2*N 배열에 사자를 배치하는 경우의 수가 몇 가지인지를 알아내는 프로그램을 작성해 주도록 하자. 사자를 한 마리도 배치하지 않는 경우도 하나의 경우의 수로 친다고 가정한다. # 예제입력 :  첫째 줄에 우리의 크기 N(1≤N≤100,000)이 주어진다.4 출력 :  첫째 줄에 사자를 배치하는 경우의 수를 9901로 나눈 나머지를 출력하여라.41 ..

[백준] 1495: 기타리스트 (DP) - JAVA

https://www.acmicpc.net/problem/1495  # 문제Day Of Mourning의 기타리스트 강토는 다가오는 공연에서 연주할 N개의 곡을 연주하고 있다. 지금까지 공연과는 다른 공연을 보여주기 위해서 이번 공연에서는 매번 곡이 시작하기 전에 볼륨을 바꾸고 연주하려고 한다.먼저, 공연이 시작하기 전에 각각의 곡이 시작하기 전에 바꿀 수 있는 볼륨의 리스트를 만들었다. 이 리스트를 V라고 했을 때, V[i]는 i번째 곡을 연주하기 전에 바꿀 수 있는 볼륨을 의미한다. 항상 리스트에 적힌 차이로만 볼륨을 바꿀 수 있다. 즉, 현재 볼륨이 P이고 지금 i번째 곡을 연주하기 전이라면, i번 곡은 P+V[i]나 P-V[i] 로 연주해야 한다. 하지만, 0보다 작은 값으로 볼륨을 바꾸거나, M..

[백준] 1660: 캡틴 이다솜 (DP) - JAVA

https://www.acmicpc.net/problem/1660  # 문제캡틴 이다솜은 자신의 해적선에 적을 공격하기 위한 대포알을 많이 보관해 놓는다. 다솜이는 미적감각이 뛰어나기 때문에, 대포알은 반드시 사면체 모양으로 쌓아놓아야 한다고 생각한다. 사면체를 만드는 방법은 길이가 N인 정삼각형 모양을 만든다. 그 위에 길이가 N-1인 정삼각형 모양을 얹고 그위에 계속 해서 얹어서 1크기의 정삼각형 모양을 얹으면 된다.예를 들어, 사이즈가 3크기의 한 더미 모양은 다음과 같다. X X X X X X XX X X각각의 삼각형은 1, 3, 6, 10 ,..... 와 같이 대포알을 가지고 있다. 따라서 완벽하게 쌓았을 때, 한 사면체에는 1, 4, 10, 20 ,.... 개를 가지고 있을 것이다.현재 ..

[백준] 2156: 포도주 시식(DP) - JAVA

알고리즘 분류 - dphttps://www.acmicpc.net/problem/2156   # 문제효주는 포도주 시식회에 갔다. 그 곳에 갔더니, 테이블 위에 다양한 포도주가 들어있는 포도주 잔이 일렬로 놓여 있었다. 효주는 포도주 시식을 하려고 하는데, 여기에는 다음과 같은 두 가지 규칙이 있다.포도주 잔을 선택하면 그 잔에 들어있는 포도주는 모두 마셔야 하고, 마신 후에는 원래 위치에 다시 놓아야 한다.연속으로 놓여 있는 3잔을 모두 마실 수는 없다.효주는 될 수 있는 대로 많은 양의 포도주를 맛보기 위해서 어떤 포도주 잔을 선택해야 할지 고민하고 있다. 1부터 n까지의 번호가 붙어 있는 n개의 포도주 잔이 순서대로 테이블 위에 놓여 있고, 각 포도주 잔에 들어있는 포도주의 양이 주어졌을 때, 효주를..

[백준] 1149: RGB거리 (DP) - JAVA

알고리즘 분류 - DPhttps://www.acmicpc.net/problem/1149  # 문제RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다.집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자.1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다.N번 집의 색은 N-1번 집의 색과 같지 않아야 한다.i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1번, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다. # 예제입력 :  첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, ..

[백준] 2579 : 계단 오르기 (DP) - JAVA

알고리즘 분류 (다이나믹 프로그래밍)https://www.acmicpc.net/problem/2579  # 문제 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다.예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다.계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다.계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다.연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안 된다. 단,..

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