성장일기

내가 보려고 정리하는 공부기록

재귀 4

[백준] 2239: 스도쿠 (dfs) - JAVA

class 5https://www.acmicpc.net/problem/2239   # 문제스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자.위 그림은 참 잘도 스도쿠 퍼즐을 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오기 때문이다.하다 만 스도쿠 퍼즐이 주어졌을 때, 마저 끝내는 프로그램을 작성하시오.   # 예제입력 :  9개의 줄에 9개의 숫자로 보드가 입력된다. 아직 숫..

[백준] 1629: 곱셈 (재귀, 모듈러성질) - JAVA

class4https://www.acmicpc.net/problem/1629    # 문제자연수 A를 B번 곱한 수를 알고 싶다. 단 구하려는 수가 매우 커질 수 있으므로 이를 C로 나눈 나머지를 구하는 프로그램을 작성하시오. # 예제입력 :  첫째 줄에 A, B, C가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. A, B, C는 모두 2,147,483,647 이하의 자연수이다.10 11 12 출력 :  첫째 줄에 A를 B번 곱한 수를 C로 나눈 나머지를 출력한다.4 # 필요개념문제를 봤을 때 간단한데 ? 생각했다가 제한시간이 0.5초인 것을 보고 쉽진 않겠다는 생각을 했다. 단순히 Math.pow() 함수를 사용하면 시간초과가 발생한다. pow를 사용하면 최악의 경우 n = 21억이 되므로 O(n) 시간복..

[백준] 1463 : 1로 만들기 - DP 다시보기

백준 알고리즘 분류 (다이나믹 프로그래밍 (DP)) https://www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net # 문제 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. # 예제 입력 : 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 10 출력 : 10의 경우에 10 → 9 → 3 → 1 로 3번..

[Data Structure] CHAP 9. Recursion (재귀) - C언어 ver.

이번 챕터에서는 recursion 재귀에 대해 공부해보려고 한다. 자료구조론에서 중요하게 다루게 될 tree가 재귀로 구현되기 때문에 잘 알아둬야한다! 순서는 다음과 같다. 재귀함수로 코드 짜는 방법 binary recursion (이진재귀) 그럼 시쟉🌟 1. Recursion (재귀) 1-1. 재귀함수란? 재귀는 자체 코드 내에 자기자신을 불러오는 것을 의미한다. 재귀의 예시로 팩토리얼(!)을 들 수 있는데, 재귀함수를 이용한 팩토리얼은 다음과 같다. 위 사진을 보면, n! 안에 (n-1)! 즉 팩토리얼이 포함되어 있는 것을 확인할 수 있다. 만약 n에 4를 대입하면 4 x 3! 이 되고 3!은 3 x 2! 을 불러오는 과정을 반복하여 결국 n = 0이 되어 함수를 불러오는 과정이 종료된다. 이후에는 ..

자료구조 2023.08.28
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